P開発の風景 サウンド

P開発の風景 サウンド

サウンドは担当者にもよりますが、より具体的に伝えてあげるのが大事・・・かもしれません
P開発の風景 飲み会が断りづらい

P開発の風景 飲み会が断りづらい

いまは、飲み会めっきりなくなりましたねw
P開発の風景 演出バランスの悪い台

P開発の風景 演出バランスの悪い台

打って、調整するのは、大事な部分ですが、時間もかかります その機械の味みたいなのを出すには、結構やりこまないといけないんですよね
P開発の風景 開発中の情報

P開発の風景 開発中の情報

情報が出回るのは早い・・・ ガセも結構ありますが
P開発の風景 役物

P開発の風景 役物

一番大事なのは、遊技者にとってその役物がどうなのかということ もちろん、販売に影響する部分なので、見栄えは大事なんですがね
P開発の風景 速い台を作る

P開発の風景 速い台を作る

いまや、社内は源さん祭り・・・ いや~、大変。。。
P開発の風景 メイン容量

P開発の風景 メイン容量

メイン容量が入らないのはよくあることです 限られた中で、やりたいことを実現するのも腕の見せ所ですね 正直、増やしてほしいけど
P開発の風景 優先度の低い案件

P開発の風景 優先度の低い案件

台数が出なそうな案件は後回しに・・・ 最近は、コロナの影響もあり、なかなか台数の見込みが上がらないのでいたしかたないところではありますが。
P開発の風景 スペックの調整

P開発の風景 スペックの調整

基本、スペックを考えるときは、自分も含めてですが、「わがまま」です 突入率もほしい、継続率もほしい、出玉もほしい でもこれだと、赤字を垂れ流す機械になってしまうので、うまい見栄えのところをいつも考えています。
P開発の風景 スランプと変動秒数

P開発の風景 スランプと変動秒数

そもそも回せるようなスペック設計にするのもスランプ解消の手法かなと思ってます。ちょっと辛いスペックでも、ボーダー回るなら皆さん許容ですよね。たぶん。