2020年8月7日 / 最終更新日時 : 2020年8月7日 ウエキ@P開発者 P開発の小知識 小当りラッシュの仕組み2!(ちょっと難しめかも) P開発の小知識 小当りラッシュの仕組み2!(ちょっと難しめかも) 同時に特図を変動させるタイプになるので、いろんな条件が発生しますね この辺をうまいこと成立させるのも結構大変
2020年8月6日 / 最終更新日時 : 2020年8月6日 ウエキ@P開発者 P開発の小知識 小当りラッシュの仕組みって? P開発の小知識 小当りラッシュの仕組みって? 小当りラッシュの仕組みって知ってますか?? 結構実現するのにはそれなりのハードルがあったんですよね・・・
2020年8月6日 / 最終更新日時 : 2020年8月6日 ウエキ@P開発者 P開発の小知識 ミニ図柄ってなんであるの? P開発の小知識 ミニ図柄ってなんであるの? 図柄とか保留とかって結構シビアなんですよね。 ミニ図柄を常時配置しておくことで、ある程度演出時の図柄の被りっていうのをケアできるようになったので、だいぶ演出をする上で楽になりました
2020年8月6日 / 最終更新日時 : 2020年8月6日 ウエキ@P開発者 P開発の小知識 丸飲み構成の小知識 P開発の小知識 丸飲み構成の小知識 初めてこの構成を見たときは結構衝撃でしたね(笑) こんなのありなんやって。これによって、ベースを高く保つのが容易になりましたね。
2020年8月6日 / 最終更新日時 : 2020年8月6日 ウエキ@P開発者 P開発の小知識 電チュー賞球1個話の続き P開発の小知識 電チュー賞球1個話の続き 昔は、総量を多く取るために、無理にでも、賞球を3個で頑張ったりもしてましたね!
2020年8月6日 / 最終更新日時 : 2020年8月6日 ウエキ@P開発者 P開発の小知識 電チュー賞球1個が多いのはなんで? P開発の小知識 電チュー賞球1個が多いのはなんで? より快適に遊技してもらうために1個にしているわけですね!
2020年8月6日 / 最終更新日時 : 2020年8月6日 ウエキ@P開発者 P開発の小知識 1種2種で時短中に左打ちすると時短ってどうなるの? P開発の小知識 1種2種で時短中に左打ちすると時短ってどうなるの? 基本、左打ちしてもいいことはないですね。もし万が一、左に打ってしまって、何回か回ってしまっても時短回数は減らないようになってるという感じです
2020年8月6日 / 最終更新日時 : 2020年8月6日 ウエキ@P開発者 P開発の小知識 1種2種の電チューってなんでみんな同じなの? P開発の小知識 1種2種の電チューってなんでみんな同じなの? 普段から入ってしまうような電チューは採用できないんですよね
2020年8月6日 / 最終更新日時 : 2020年8月6日 ウエキ@P開発者 P開発の小知識 1種2種のチャカチャカ開放って? P開発の小知識 1種2種のチャカチャカ開放って? 小当り=大当りを実現したこの仕組みで、1種2種の汎用性が非常に広がったことは言うまでもありませんね。
2020年8月5日 / 最終更新日時 : 2020年8月5日 ウエキ@P開発者 P開発の小知識 1種2種 P開発の小知識 1種2種 1種2種だと右打ち中確率をかなり軽く設定できるので、即連させたいときとかには非常に使える仕組みですね。これは小当り=大当りということが1種2種にてできるようになったからこそなわけですが、その辺は次の記事へ