P開発の小知識

P開発の小知識 パチンコの各状態

P開発の小知識 パチンコの各状態

パチンコの各状態移行を覚えると、よりパチンコへの理解度が深まります
P開発の小知識 遊タイム2

P開発の小知識 遊タイム2

遊タイム知識の細かい部分ですね まだまだ、いろんな制限が存在するようです
P開発の小知識 遊タイム

P開発の小知識 遊タイム

遊タイムの基本的な条件ですね、知っておいて損はないと思います
P開発の小知識 演出法則をつける

P開発の小知識 演出法則をつける

信頼度調整をするための設計が大事なんですよね
P開発の小知識 小当りラッシュの仕組み3(たぶんFINAL)

P開発の小知識 小当りラッシュの仕組み3(たぶんFINAL)

片方の特図が大当り変動中だと、もう片方の特図は大当りが来ないんですよね
P開発の小知識 小当りラッシュの仕組み2!(ちょっと難しめかも)

P開発の小知識 小当りラッシュの仕組み2!(ちょっと難しめかも)

同時に特図を変動させるタイプになるので、いろんな条件が発生しますね この辺をうまいこと成立させるのも結構大変
P開発の小知識 小当りラッシュの仕組みって?

P開発の小知識 小当りラッシュの仕組みって?

小当りラッシュの仕組みって知ってますか?? 結構実現するのにはそれなりのハードルがあったんですよね・・・
P開発の小知識 ミニ図柄ってなんであるの?

P開発の小知識 ミニ図柄ってなんであるの?

図柄とか保留とかって結構シビアなんですよね。 ミニ図柄を常時配置しておくことで、ある程度演出時の図柄の被りっていうのをケアできるようになったので、だいぶ演出をする上で楽になりました
P開発の小知識 丸飲み構成の小知識

P開発の小知識 丸飲み構成の小知識

初めてこの構成を見たときは結構衝撃でしたね(笑) こんなのありなんやって。これによって、ベースを高く保つのが容易になりましたね。
P開発の小知識 電チュー賞球1個話の続き

P開発の小知識 電チュー賞球1個話の続き

昔は、総量を多く取るために、無理にでも、賞球を3個で頑張ったりもしてましたね!