ウエキ@P開発者

P開発の小知識

出玉無し大当りってどこいった?

なぜ出玉無し大当りは今ないのか? そういえば、出玉無しの大当りって、最近めっきりみないなと思ったことないですか? ひと昔前は、突確やら潜伏、突通とか、いろんな出玉無し大当りがあったと思います。 最近みなくなった理由としては、内規としてできな...
P開発の小知識

電チューは何個つけれるのか?

電チューはいくつまで?? 普通電動役物(いわゆる電チュー)はアタッカーがあるかどうかで付けることができる個数が変化します アタッカーがあるパチンコ機においては、1個 アタッカーがないパチンコ機においては、最大4個 をつけることができます ア...
P開発の小知識

アタッカーの工夫

アタッカーの工夫について 過去記事でもふれたことがありますが、現在、アタッカーには様々な形状がありますね。 昔は↑図のような扉タイプが多かったかと思います。 ただ、より大当り中の玉ヘリストレスを軽減する方法はないか、もっと大当り消化を速くす...
P開発の小知識

1種2種の先読み演出

先読み演出をやってる1種2種は先読んだことで分かる情報をもとに攻略等はできないようになってますので、ご注意ください
P開発の小知識

継続率の基本2

ちょっとした応用的な継続率の算出方法です
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継続率の基本

継続率の出し方はみなさま知ってますでしょうか?まずは基本的な継続率の算出方法をご紹介します
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C時短に関して

C時短について、すこし細かい話
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STとループ

ループとSTはどっちが好きですか?ただ、現状はSTの方がスペックの見栄えが良くなるのは事実としてあるので、若干偏ってる供給かもしれない・・
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1種2種が優遇されてる部分

1種2種がどういったことが優遇されているのかという話
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時短のリミット

いろんな工夫をして、できないことをできるようにしようとはするのですが、各社同じようなことを考えていて、被ってしまうことは多々あります。。。