P開発の風景 作り込みの大事さ こんばんは、ウエキです。 日々、演出アイデア出しやゲーム性を考えたりしていると、作り込みって大事だなってつくづく思います。 どうしても、型にハメたような設計をしてたり、いろんな機種が重なってきたりすると、作業的になってきて、 ... 2023.03.17 P開発の風景
P開発の風景 メンタルは大事、変わることはある こんばんは、ウエキです。 開発中の機種によっては、0からやり直しっていう場合もたまにあります。理由は様々ですが、0からってまでいくと、つまらないっていう評価が多く、ただ、そのコンテンツを大事にしたいので、作り直しっていう決断がされる... 2023.03.15 P開発の風景
P開発の風景 営業側の意見はもちろん聞く こんばんは。ウエキです。 さすがに、毎日書くのは無理。というかそういう縛りを入れると精神的に良くないので、なにかを書きたいときに書く。それでいいじゃないですか。 ということで、本題ですが 常日頃、開発陣は営業側から、ご意... 2023.03.14 P開発の風景
P開発の小知識 パチンコメーカーの人って勝てるの? こんばんは、ウエキです。 メーカーの社員なら、パチンコで勝てるのか?という疑問がもしあったとして、それに対して答えてみたいと思います。 結論から言うと、みなさんと変わらない、ですね・・・。 勝てる人は勝てるし、勝てない人... 2023.03.12 P開発の小知識
P開発の風景 パチンコメーカーはどんなイメージ? こんばんは、ウエキです。 みなさんは、パチンコメーカーってどんなイメージ持ってますか? ちょっと前だと、パチンコ店って、タバコ吸って、ちょっと怖いおじさんがうろついてるようなイメージが強かったかなと思うんですが、最近はそんなこ... 2023.03.10 P開発の風景
P開発の風景 Psin 七つの大罪 X‐TREME こんばんは。ウエキです。 数人、記事を見ている痕跡があったので、少しビクビクしています。(身内じゃないことを祈る) コンプライアンスには十分配慮していますので、好きなこと書かせてください(笑) さて、高尾さんからでたPs... 2023.03.10 P開発の風景
P開発の風景 やりたい版権は結局やれてない こんばんは。ウエキです。三日坊主にならずに一安心 文章で書き出せる場があるっていいですよね(笑) さて、私は、某メーカーの窓際社員なわけですが、入社してからそれなりに立ちますけど、ふと思うと結局やりたい版権ってやれてないなって... 2023.03.08 P開発の風景
P開発の小知識 乃木坂トレジャーとかスマパチ仕置人とか 今回は京楽さんが開発した少し画期的な仕組みをご紹介します。 (一応注意書きとして、この仕組み自体は私の予想でこうなってるだろうと思っていることなので、正確には細かいところ違うかもしれないですし、まったく違うかもしれません。) ... 2023.03.08 P開発の小知識
P開発の風景 同じ信頼度でもハズレる演出と当たる演出 こんばんは。ウエキです。 信頼度付けるのは、パチンコ制作における楽しい部分でもあり、難しい部分でもあります。特に激アツ演出っていうのはとくに悩みます。 激アツ演出って結構こだわって作ってたりする部分なので、打ってたら見たいって... 2023.03.06 P開発の風景
P開発の小知識 A時短、B時短、C時短 こんばんは。ウエキです。 A時短、B時短、C時短、それぞれがどんな時短なのかをここではまとめておこうと思います。 業界ネタとかでまれに用語としてでてくることがありますので、知ってると雑学程度にはなると思います。 A時短 ... 2023.03.05 P開発の小知識未分類