P開発の小知識

アタッカーの工夫

アタッカーの工夫について 過去記事でもふれたことがありますが、現在、アタッカーには様々な形状がありますね。 昔は↑図のような扉タイプが多かったかと思います。 ただ、より大当り中の玉ヘリストレスを軽減する方法はない...
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1種2種の先読み演出

先読み演出をやってる1種2種は先読んだことで分かる情報をもとに攻略等はできないようになってますので、ご注意ください
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継続率の基本2

ちょっとした応用的な継続率の算出方法です
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継続率の基本

継続率の出し方はみなさま知ってますでしょうか?まずは基本的な継続率の算出方法をご紹介します
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C時短に関して

C時短について、すこし細かい話
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STとループ

ループとSTはどっちが好きですか?ただ、現状はSTの方がスペックの見栄えが良くなるのは事実としてあるので、若干偏ってる供給かもしれない・・
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1種2種が優遇されてる部分

1種2種がどういったことが優遇されているのかという話
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時短のリミット

いろんな工夫をして、できないことをできるようにしようとはするのですが、各社同じようなことを考えていて、被ってしまうことは多々あります。。。
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甘デジ+遊タイム

甘デジと遊タイムを複合した設計にすることで、スペック性能をより高めることができるイメージですね
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セットタイプについて

厳密には、リミッタタイプとセットタイプは解釈が違うらしい リミッタに関しては、リミッタ終了後に時短とかを付与して引き戻してもよいがセットに関しては、セット終了後は完全に通常時に戻らないといけないらしい ...
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